Saturday, February 28, 2009
Tolong Masukan
karena kesibukan saya akhir2 ini, saya tidak sempet menambahkan blog ini dan kehabisan idea, mohon bantuan untuk masukan topic, nanti akan saya bahas 1 per 1, mohon bantuannya
Wednesday, January 21, 2009
Agresive Teuton
How to build desa ke 2 dan catapult dalam waktu 1 bulan saja ???
1. ClubSwinger (CS)
Pertama2 harus build titik temu and bangunan utama level 3 selanjut BARRACKS. Manfaatkan perlindungan permula, dimana pemain lain tidak bisa menyerang anda, biasanya antara 3-14hari dan raid sekeliling.
gunakan resources yang ada untuk membangun barracks, TANPA mengembangkan resource sama sekali, resources anda akan memproduksi hanya 5/jam.
Pada hari ke 2 seharusnya bisa melatih 2 ClubSwinger (CS) pertama dan langsung saja raid desa sekitar
IMPORTANT NOTE: Jangan pernah sekali-sekali mengirimkan 1 pasukan aja untuk raid meskipun populasi nya Cuma 2, karena pasukan itu akan terbunuh (hara-kiri), jadi minim harus kirim 2.
Dengan 2 CS biasanya membawa total 120 res atau 40 per res, menurut anda mungkin tidak banyak, tapi much better dibandingkan produksi 5/jam. Setelah itu kirim lagi CS nya untuk “visit” desa2 laennya untuk silahturahmi dan gunakan res yang didapat untuk train CS lagi.
Jd intinya Raid > dapet Res> Train CS > Raid > dapet Res> Train CS > Raid > so on….
2. SCOUT
research di Academy (upgrade barrack ke level 3 terlebih dahulu).
keuntungan utama memakai Teutonic (my fav tribe) adalah SCOUTS nya pejalan kaki jadi tidak perlu bangun stables
Kenapa Scout itu penting, Coz….
A. make sure dulu ada brp resource yg bisa di raid, jd bisa mengirimkan jumlah pasukan yang tepat. Misalnya desa itu ada 100 Res sedangkan 10 CS yg berkunjung (10CS x 60 = 600 res)
B. Bisa tahu kl ada yg kirim scout ke desa kita, yah sebagai langkah antisipasi saja, biasa setelah scout tiba di desa kita, ada kemungkinan pasukan nya menyusul untuk berkunjung. Jd bisa ambil langkah pencegahan dulu.
Jika langkah2 anda benar dan lucky star bersinar di tempat anda, maka dalam 10 hari bisa mendapat minim 150 CS, karena res yang didapat tiap hari sangatlah banyak, so next step persiapkan paladin Dan Catapult.
3. Paladin
speednya tinggi dan bisa membawa lebih banyak res. Sangatlah berguna jika desa yang anda raid ada banyak karena 1 hari bisa raid berkali2.
4. Catapult
Upgrade academy, workshop serta titik temu memang mahal tapi pada saatnya akan terasa guna dari catapult yaitu menghancurkan bangunan2 musuh yang menganggu, contoh CRANNY.
5. bangun desa ke 2
Yep….. bangun desa ke 2 via settler atau kuasai dengan administrator, read
http://magnacharta-travian.blogspot.com/2009/01/desa-baru.html
Desa Baru
1. ClubSwinger (CS)
Pertama2 harus build titik temu and bangunan utama level 3 selanjut BARRACKS. Manfaatkan perlindungan permula, dimana pemain lain tidak bisa menyerang anda, biasanya antara 3-14hari dan raid sekeliling.
gunakan resources yang ada untuk membangun barracks, TANPA mengembangkan resource sama sekali, resources anda akan memproduksi hanya 5/jam.
Pada hari ke 2 seharusnya bisa melatih 2 ClubSwinger (CS) pertama dan langsung saja raid desa sekitar
IMPORTANT NOTE: Jangan pernah sekali-sekali mengirimkan 1 pasukan aja untuk raid meskipun populasi nya Cuma 2, karena pasukan itu akan terbunuh (hara-kiri), jadi minim harus kirim 2.
Dengan 2 CS biasanya membawa total 120 res atau 40 per res, menurut anda mungkin tidak banyak, tapi much better dibandingkan produksi 5/jam. Setelah itu kirim lagi CS nya untuk “visit” desa2 laennya untuk silahturahmi dan gunakan res yang didapat untuk train CS lagi.
Jd intinya Raid > dapet Res> Train CS > Raid > dapet Res> Train CS > Raid > so on….
2. SCOUT
research di Academy (upgrade barrack ke level 3 terlebih dahulu).
keuntungan utama memakai Teutonic (my fav tribe) adalah SCOUTS nya pejalan kaki jadi tidak perlu bangun stables
Kenapa Scout itu penting, Coz….
A. make sure dulu ada brp resource yg bisa di raid, jd bisa mengirimkan jumlah pasukan yang tepat. Misalnya desa itu ada 100 Res sedangkan 10 CS yg berkunjung (10CS x 60 = 600 res)
B. Bisa tahu kl ada yg kirim scout ke desa kita, yah sebagai langkah antisipasi saja, biasa setelah scout tiba di desa kita, ada kemungkinan pasukan nya menyusul untuk berkunjung. Jd bisa ambil langkah pencegahan dulu.
Jika langkah2 anda benar dan lucky star bersinar di tempat anda, maka dalam 10 hari bisa mendapat minim 150 CS, karena res yang didapat tiap hari sangatlah banyak, so next step persiapkan paladin Dan Catapult.
3. Paladin
speednya tinggi dan bisa membawa lebih banyak res. Sangatlah berguna jika desa yang anda raid ada banyak karena 1 hari bisa raid berkali2.
4. Catapult
Upgrade academy, workshop serta titik temu memang mahal tapi pada saatnya akan terasa guna dari catapult yaitu menghancurkan bangunan2 musuh yang menganggu, contoh CRANNY.
5. bangun desa ke 2
Yep….. bangun desa ke 2 via settler atau kuasai dengan administrator, read
http://magnacharta-travian.blogspot.com/2009/01/desa-baru.html
Desa Baru
Friday, January 9, 2009
Desa baru
dapat diperoleh dari Settlers dan Administrators (Senator, Chief Atau Chieftain)
Cara 1 Mendirikan
Requirement:3 Settler, Lokasi kosong di peta, Nilai Budaya yang cukup serta 750 unit dr tiap resource
caranya pilih lokasi kosong dipeta, click pilih “Buat Desa Baru” kmd settler anda akan berangkat untuk membuat desa baru
Settler dapat dilatih pada Istana tingkat 10, 15 dan 20, atau Kastil tingkat 10 dan 20.
Istana butuh Bangunan Utama tingkat 5 dan sebuah Kedutaan
Kastil hanya dibutuhkan Bangunan Utama tingkat 5
Cara 2 Menguasai
Yap betul, menguasai desa musuh (desa terakhir atau ibukota tidak bisa dikuasai)
Requirement :Istana/Kastil tingkat 10, Administrator (Senator, Chief, Chieftain) sebuah desa musuh, , Nilai Budaya yang cukup
Administrator (senator, chief, chieftain) harus di research di Academy (Titik Temu level 10, Academy level 20) kmd dilatih di Istana/Kastil
Administrator (ditemenin pasukan juga, JGN alone) menyerang (serangan normal) beberapa kali ke desa sasaran yang Istana/Kastilnya sudah dihancurkan(menggunakan Catapult). Begitu loyalitas desa tersebut mencapai 0, maka desa tersebut akan menjadi milik anda. Begitu ini terjadi, anda harus membangun Istana/Kastil untuk menaikkan loyalitasnya kembali.
Syarat untuk menurunkan loyalitas suatu desa adalah:
1. Desa yang dikuasai bukan ibukota
2. Memiliki Nilai Budaya (Cultural Point/CP) yg cukup See This
3. Dapat membuka cabang desa baru
4. Desa yg diserang harus menggunakan serangan Normal
5. Bukan pemain yg termasuk dalam daftar pengguna PC yg sama
6. Bukan termasuk pemain sekutu/gencatan senjata
Untuk desa ke3, jika kamu mau perluasnya dari desa pertama, maka kastil membutuhkan tingkat 20, sedangkan jika kamu perluas dari desa ke2, artinya desa yg dibangun dari desa pertama, maka kastil membutuhkan tingkat 10 pada desa ke2
Cara 1 Mendirikan
Requirement:3 Settler, Lokasi kosong di peta, Nilai Budaya yang cukup serta 750 unit dr tiap resource
caranya pilih lokasi kosong dipeta, click pilih “Buat Desa Baru” kmd settler anda akan berangkat untuk membuat desa baru
Settler dapat dilatih pada Istana tingkat 10, 15 dan 20, atau Kastil tingkat 10 dan 20.
Istana butuh Bangunan Utama tingkat 5 dan sebuah Kedutaan
Kastil hanya dibutuhkan Bangunan Utama tingkat 5
Cara 2 Menguasai
Yap betul, menguasai desa musuh (desa terakhir atau ibukota tidak bisa dikuasai)
Requirement :Istana/Kastil tingkat 10, Administrator (Senator, Chief, Chieftain) sebuah desa musuh, , Nilai Budaya yang cukup
Administrator (senator, chief, chieftain) harus di research di Academy (Titik Temu level 10, Academy level 20) kmd dilatih di Istana/Kastil
Administrator (ditemenin pasukan juga, JGN alone) menyerang (serangan normal) beberapa kali ke desa sasaran yang Istana/Kastilnya sudah dihancurkan(menggunakan Catapult). Begitu loyalitas desa tersebut mencapai 0, maka desa tersebut akan menjadi milik anda. Begitu ini terjadi, anda harus membangun Istana/Kastil untuk menaikkan loyalitasnya kembali.
Syarat untuk menurunkan loyalitas suatu desa adalah:
1. Desa yang dikuasai bukan ibukota
2. Memiliki Nilai Budaya (Cultural Point/CP) yg cukup See This
3. Dapat membuka cabang desa baru
4. Desa yg diserang harus menggunakan serangan Normal
5. Bukan pemain yg termasuk dalam daftar pengguna PC yg sama
6. Bukan termasuk pemain sekutu/gencatan senjata
Untuk desa ke3, jika kamu mau perluasnya dari desa pertama, maka kastil membutuhkan tingkat 20, sedangkan jika kamu perluas dari desa ke2, artinya desa yg dibangun dari desa pertama, maka kastil membutuhkan tingkat 10 pada desa ke2
Perhitungan Atk-Def Bonus
Pandai Besi & Armoury upgrades
Berlaku hanya untuk SEMUA prajurit desa setempat saja,
Jika upgrade dilakukan di desa A km ada pasukan desa B berkunjung ke desa A maka pasukan desa B tidak mendapatkan efek nya.
Pandai besi menambah ATK
Armoury menambah DEF
Cara hitungnya 1.015 ^ level upgrade via Calculator
City Wall (Romans)
Formula: 1.03 ^level
Palisade (Gauls)
Formula: 1.025 ^ level
Earth Wall (Teutons)
Formula: 1.02 ^ level
Hero
Juga dapet memberikan nilai Def-Bonus per level +0.2% (max +20.0%) kepada pasukan yang di miliki oleh player tersebut yang terletak di desa yang sama
Contoh
Misalnya 1 kota memiliki Armory level 10 (bonus 16.05%) dan Teuton Earth Wall level 12 (bonus 26.82%) maka total bonus yang didapatkan adalah (16.05 + 26.82 = 42.87%)
Kastil/Palace defense bonus
Formula: 2 x (level ^ 2)
Berlaku hanya untuk SEMUA prajurit desa setempat saja,
Jika upgrade dilakukan di desa A km ada pasukan desa B berkunjung ke desa A maka pasukan desa B tidak mendapatkan efek nya.
Pandai besi menambah ATK
Armoury menambah DEF
Cara hitungnya 1.015 ^ level upgrade via Calculator
Level | Bonus | Level | Bonus |
1 | 1.50% | 11 | 17.79% |
2 | 3.02% | 12 | 19.56% |
3 | 4.57% | 13 | 21.36% |
4 | 6.14% | 14 | 23.18% |
5 | 7.73% | 15 | 25.02% |
6 | 9.34% | 16 | 26.90% |
7 | 10.98% | 17 | 28.80% |
8 | 12.65% | 18 | 30.73% |
9 | 14.34% | 19 | 32.70% |
10 | 16.05% | 20 | 34.69% |
City Wall (Romans)
Formula: 1.03 ^level
Level | Bonus | Level | Bonus |
1 | 2.50% | 11 | 31.21% |
2 | 5.06% | 12 | 34.49% |
3 | 7.69% | 13 | 37.85% |
4 | 10.38% | 14 | 41.30% |
5 | 13.14% | 15 | 44.83% |
6 | 15.97% | 16 | 48.45% |
7 | 18.87% | 17 | 52.16% |
8 | 21.84% | 18 | 55.97% |
9 | 24.89% | 19 | 59.87% |
10 | 28.01% | 20 | 63.86% |
Palisade (Gauls)
Formula: 1.025 ^ level
Level | Bonus | Level | Bonus |
1 | 3.00% | 11 | 38.42% |
2 | 6.09% | 12 | 42.58% |
3 | 9.27% | 13 | 46.85% |
4 | 12.55% | 14 | 51.26% |
5 | 15.93% | 15 | 55.80% |
6 | 19.41% | 16 | 60.47% |
7 | 22.99% | 17 | 65.28% |
8 | 26.68% | 18 | 70.24% |
9 | 30.48% | 19 | 75.35% |
10 | 34.39% | 20 | 80.61% |
Earth Wall (Teutons)
Formula: 1.02 ^ level
Level | Bonus | Level | Bonus |
1 | 2.00% | 11 | 24.34% |
2 | 4.04% | 12 | 26.82% |
3 | 6.12% | 13 | 29.36% |
4 | 8.24% | 14 | 31.95% |
5 | 10.41% | 15 | 34.59% |
6 | 12.62% | 16 | 37.28% |
7 | 14.87% | 17 | 40.02% |
8 | 17.17% | 18 | 42.82% |
9 | 19.51% | 19 | 45.68% |
10 | 21.90% | 20 | 48.59% |
Hero
Juga dapet memberikan nilai Def-Bonus per level +0.2% (max +20.0%) kepada pasukan yang di miliki oleh player tersebut yang terletak di desa yang sama
Contoh
Misalnya 1 kota memiliki Armory level 10 (bonus 16.05%) dan Teuton Earth Wall level 12 (bonus 26.82%) maka total bonus yang didapatkan adalah (16.05 + 26.82 = 42.87%)
Kastil/Palace defense bonus
Formula: 2 x (level ^ 2)
Level | Bonus | Level | Bonus |
1 | 2 | 11 | 242 |
2 | 8 | 12 | 288 |
3 | 18 | 13 | 338 |
4 | 32 | 14 | 392 |
5 | 50 | 15 | 450 |
6 | 72 | 16 | 512 |
7 | 98 | 17 | 578 |
8 | 128 | 18 | 648 |
9 | 162 | 19 | 722 |
10 | 200 | 20 | 800 |
Hero Point
Point Pertama sebaiknnya di alokasikan ke ATK, DEF dan regeneration.
Tergantung hero type apa yang di kehendaki, offensive atau or defensive hero.
Jangan meletakkan terlalu banyak point di ATK atau DEF untuk 2-3 level awal
These will help to pass over first period of the game.
Untuk level-level berikutnya sebaiknya dialokasikan ke Off-Bonus or Def-Bonus.
Karena?
contoh dengan 2 hero Offenive
Hero 1 (Equites Caesaris) level 25:
Offense: 0 (+) 0
Defense: 100/130 (+) 0
Off-Bonus: 20% (+) 100
Def-Bonus: 0% (+) 0
Regeneration: 125/Day (+) 25
Hero 2 (Equites Caesaris) level 25:
Offense: 31350 (+) 100
Defense: 100/130 (+) 0
Off-Bonus: 0% (+) 0
Def-Bonus: 0% (+) 0
Regeneration: 125/Day (+) 25
Dan mempunyai 5000 Imperians and 1000 Equites Caesaris.
Hero 1:
5000 Imperians x ATK 70 = 350.000
1000 Equites Caesaris x ATK 180 = 180.000
Total 530.000 + 20% bonus = 636.000
Hero 2:
5000 Imperians x ATK 70 = 35.000
1000 Equites Caesaris x ATK 180 = 18.000
Total 530.000 + 31350 = 561.350
Total gandum per jam yang dibutuhkan adalah
5000 Imperians x 1 and 1000 Equites Caesaris. x 4 = 9000 Gandum
bayangkan jika Tentaranya lebih besar lagi. misalnya 20.000 gandum atau lebih...
Lakukan perhitungan yang sama untuk Hero Defensive
Atau Hero Calculator
Tergantung hero type apa yang di kehendaki, offensive atau or defensive hero.
Jangan meletakkan terlalu banyak point di ATK atau DEF untuk 2-3 level awal
These will help to pass over first period of the game.
Untuk level-level berikutnya sebaiknya dialokasikan ke Off-Bonus or Def-Bonus.
Karena?
contoh dengan 2 hero Offenive
Hero 1 (Equites Caesaris) level 25:
Offense: 0 (+) 0
Defense: 100/130 (+) 0
Off-Bonus: 20% (+) 100
Def-Bonus: 0% (+) 0
Regeneration: 125/Day (+) 25
Hero 2 (Equites Caesaris) level 25:
Offense: 31350 (+) 100
Defense: 100/130 (+) 0
Off-Bonus: 0% (+) 0
Def-Bonus: 0% (+) 0
Regeneration: 125/Day (+) 25
Dan mempunyai 5000 Imperians and 1000 Equites Caesaris.
Hero 1:
5000 Imperians x ATK 70 = 350.000
1000 Equites Caesaris x ATK 180 = 180.000
Total 530.000 + 20% bonus = 636.000
Hero 2:
5000 Imperians x ATK 70 = 35.000
1000 Equites Caesaris x ATK 180 = 18.000
Total 530.000 + 31350 = 561.350
Total gandum per jam yang dibutuhkan adalah
5000 Imperians x 1 and 1000 Equites Caesaris. x 4 = 9000 Gandum
bayangkan jika Tentaranya lebih besar lagi. misalnya 20.000 gandum atau lebih...
Lakukan perhitungan yang sama untuk Hero Defensive
Atau Hero Calculator
Sunday, January 4, 2009
Best Troops
Infantri dengan Serangan Terbaik
Cavalry dengan serangan Terbaik
Def terhadap infantry
Def terhadap Cavalry
Keterangan
Infantri membutuhkan 1 gandum per jamnya.
Cavalry kebutuhan gandum per jam berbeda2, contoh Teutonic Knight yang membutuhkan 3gandum, untuk memudahkan perbandingan, maka semua perhitungan disederhanakan menjadi 1 gandum per jam
Suku T = Teuton, R = Roman, G = Galia
Cap = Capacity adalah kemampuan membawa barang rampasan
Raider yg efisien:
Clubswinger(bawa rampasan banyak, attack cukup, harga unit murah)
Theutates Thunder(sangat cepat!! attack lumayan, bawa lumayan)
Imperian, Imperatoris(Agak mahal, tapi bisa sekalian ngebunuh def kalo ada)
Kenapa paladin tidak masuk hitungan? Attacknya sangat kecil, jadi kalau ada def, pasti kebantai dan kamu rugi. Kalo mau raid pake paladin, jamin dulu village target kosong!
Atk | Suku | Speed | Cap | Kayu | Liat | Besi | Gandum | |
Imperian | 70 | R | 7 | 50 | 150 | 160 | 210 | 80 |
Swordsman | 65 | G | 6 | 45 | 140 | 150 | 185 | 60 |
Axeman | 60 | T | 6 | 50 | 130 | 120 | 170 | 70 |
Legionnaire | 40 | R | 6 | 40 | 120 | 100 | 180 | 40 |
Clubswinger | 40 | T | 7 | 60 | 95 | 75 | 40 | 40 |
Praetorian | 30 | R | 5 | 20 | 100 | 130 | 160 | 70 |
Phalanx | 15 | G | 7 | 30 | 100 | 130 | 55 | 30 |
Spearman | 10 | T | 7 | 40 | 145 | 70 | 85 | 40 |
Cavalry dengan serangan Terbaik
Atk | Suku | Speed | Cap | ||
Teutonic Knight | 150/3 | 50 | T | 9 | 80 |
Haeduan | 140/3 | 46.7 | G | 13 | 65 |
Equites Caesaris | 180/4 | 45 | R | 10 | 70 |
Theutatas Thunder | 90/2 | 45 | G | 19 | 75 |
Equites Impreratoris | 120/3 | 40 | R | 14 | 100 |
Paladin | 55/2 | 27.5 | T | 10 | 110 |
Druidrider | 45/2 | 22.5 | G | 16 | 35 |
Liat | Besi | Gandum | |
Teutonic Knight | 515 | 480 | 80 |
Haeduan | 620 | 675 | 170 |
Equites Caesaris | 640 | 800 | 180 |
Theutatas Thunder | 450 | 230 | 60 |
Equites Impreratoris | 440 | 320 | 100 |
Paladin | 270 | 290 | 75 |
Druidrider | 330 | 280 | 120 |
Def terhadap infantry
Def | Suku | Kayu | Liat | Besi | Gandum | ||
Praetorian | 65 | R | 100 | 130 | 160 | 70 | |
Druidride | 115/2 | 57.5 | G | 360 | 330 | 280 | 120 |
Paladin | 100/2 | 50 | T | 370 | 270 | 290 | 75 |
Phalanx | 40 | G | 100 | 130 | 55 | 30 | |
Imperian | 40 | R | 150 | 160 | 210 | 80 | |
Swordsman | 35 | G | 140 | 150 | 185 | 60 | |
Legionnaire | 35 | R | 120 | 100 | 180 | 40 | |
Spearman | 35 | T | 145 | 70 | 85 | 40 | |
Axeman | 30 | T | 130 | 120 | 170 | 70 | |
Equites Impreratoris | 65/3 | 21.7 | R | 550 | 440 | 320 | 100 |
Equites Caesaris | 80/4 | 20 | R | 550 | 640 | 800 | 180 |
Clubswinger | 20 | T | 95 | 75 | 40 | 40 | |
Haeduan | 50/3 | 16.7 | G | 500 | 620 | 675 | 170 |
Teutonic Knight | 50/3 | 16.7 | T | 450 | 515 | 480 | 80 |
Theutatas Thunder | 25/2 | 12.5 | G | 350 | 450 | 230 | 60 |
Def terhadap Cavalry
Def | Suku | Kayu | Liat | Besi | Gandum | ||
Spearman | 60 | T | 145 | 70 | 85 | 40 | |
Haeduan | 165/3 | 55 | G | 500 | 620 | 675 | 170 |
Phalanx | 50 | G | 100 | 130 | 55 | 30 | |
Legionnaire | 50 | R | 120 | 100 | 180 | 40 | |
Praetorian | 35 | R | 100 | 130 | 160 | 70 | |
Axeman | 30 | T | 130 | 120 | 170 | 70 | |
Druidride | 55/2 | 27.5 | G | 360 | 330 | 280 | 120 |
Equites Caesaris | 105/4 | 26.3 | R | 550 | 640 | 800 | 180 |
Imperian | 25 | R | 150 | 160 | 210 | 80 | |
Teutonic Knight | 75/3 | 25 | T | 450 | 515 | 480 | 80 |
Swordsman | 20 | G | 140 | 150 | 185 | 60 | |
Theutatas Thunder | 40/2 | 20 | G | 350 | 450 | 230 | 60 |
Paladin | 40/2 | 20 | T | 370 | 270 | 290 | 75 |
Equites Impreratoris | 50/3 | 16.67 | R | 550 | 440 | 320 | 100 |
Clubswinger | 5 | T | 95 | 75 | 40 | 40 |
Keterangan
Infantri membutuhkan 1 gandum per jamnya.
Cavalry kebutuhan gandum per jam berbeda2, contoh Teutonic Knight yang membutuhkan 3gandum, untuk memudahkan perbandingan, maka semua perhitungan disederhanakan menjadi 1 gandum per jam
Suku T = Teuton, R = Roman, G = Galia
Cap = Capacity adalah kemampuan membawa barang rampasan
Raider yg efisien:
Clubswinger(bawa rampasan banyak, attack cukup, harga unit murah)
Theutates Thunder(sangat cepat!! attack lumayan, bawa lumayan)
Imperian, Imperatoris(Agak mahal, tapi bisa sekalian ngebunuh def kalo ada)
Kenapa paladin tidak masuk hitungan? Attacknya sangat kecil, jadi kalau ada def, pasti kebantai dan kamu rugi. Kalo mau raid pake paladin, jamin dulu village target kosong!
Friday, January 2, 2009
Perbedaan Kastil Dan Istana
1. Harga
Kastil jauh lebih murah dibandingkan Istana.
Kastil pada tingkat 20 butuh setidaknya 1 buah gudang saja
istana pada tingkat 20 butuh setidaknya 2 buah gudang,
2. Pengembangan Desa
Kastil Pada tingkat 10 dan 20 dapat membuat desa baru
Istana Pada tingkat 10, 15 dan 20 dapat membuat desa baru
3. Ibukota
Istana adalah bangunan yang ada pada desa yang/telah akan dijadikan sebagai ibukota
Catatan
Kastil dan istana tidak dapat dibangun pada 1 kota yang sama
Kastil/Palace defense bonus
Formula: 2 x (level ^ 2)
Level Bonus Level Bonus
1 2 11 242
2 8 12 288
3 18 13 338
4 32 14 392
5 50 15 450
6 72 16 512
7 98 17 578
8 128 18 648
9 162 19 722
10 200 20 800
Kastil jauh lebih murah dibandingkan Istana.
Kastil pada tingkat 20 butuh setidaknya 1 buah gudang saja
istana pada tingkat 20 butuh setidaknya 2 buah gudang,
2. Pengembangan Desa
Kastil Pada tingkat 10 dan 20 dapat membuat desa baru
Istana Pada tingkat 10, 15 dan 20 dapat membuat desa baru
3. Ibukota
Istana adalah bangunan yang ada pada desa yang/telah akan dijadikan sebagai ibukota
Catatan
Kastil dan istana tidak dapat dibangun pada 1 kota yang sama
Kastil/Palace defense bonus
Formula: 2 x (level ^ 2)
Level Bonus Level Bonus
1 2 11 242
2 8 12 288
3 18 13 338
4 32 14 392
5 50 15 450
6 72 16 512
7 98 17 578
8 128 18 648
9 162 19 722
10 200 20 800
Subscribe to:
Posts (Atom)